「CDPR依然是我們所熟悉的那位好工匠。它沒有將太多心思放在探索和開拓上,而是在現有的、成熟的RPG玩法框架裏,以自己的態度和手法,將能力範圍內的一切都打磨到了超一流水準,以期給玩家們帶來超越《巫師3》的遊戲體驗。」
相信點進這篇評測的你,在經受了長達7個多月3次跳票的痛苦煎熬,和大量吊足饞蟲的賽博信息鋪墊後,肯定不想浪費時間再聽一遍《賽博朋克2077》到底是個什麼類型的遊戲了——還有人會不知道嗎?
所以踩足油門,讓我們直接進入夜之城吧。
*為了確保大家完整的遊戲體驗,本篇評測不會涉及關於主線的評價和劇透。請安心食用!*
另外,本篇評測時所採取遊戲畫質為“中”——更好的那一台我們拿去錄製滿配畫質的評測視頻了——所以圖文版中所截圖圖片,只能適當作為本作畫質端參考。
“這是一台能穿越到2077年的時光機。”
這是進入遊戲之後,在我腦子裏冒出來的第一個念頭。
當然,我的意思不是《賽博朋克2077》有着能讓人吹成“2077年遊戲”的真實畫質,雖然事實上,CDPR為了《賽博朋克2077》專門研發的“紅引擎(RED ENGINE)”確實優秀,特別是開啓了光追和極限畫質後,出色的光影和粒子效果,以及在高對比度下仍然不會過分豔麗刺眼的場景,還有入目的複雜細節,都讓人有種想立馬下單一張3080的衝動。
但真正讓我有“穿越”錯覺的,還是在進入遊戲後,《賽博朋克2077》從美術風格到配樂、配音等一系列的視聽體驗,讓我感受到的沉浸感。
是的。沉浸感。你很快就會在這個異世界找到這種感覺。
舉一個在夜之城幾乎隨處可見的例子:當你位於被巫毒幫和動物幫聯合統治的太平洲中心的公園裏,抬頭眺望會看到遠處充滿摩登氣息和科幻感的高樓,巨大的熒幕上輪番播放着時裝、跑車、高檔減肥食品的廣告,彷彿在2077年,人人都理所應當地享受這高科技帶來的便利生活。
而轉頭回望時,你又能看到近在咫尺的廢棄爛尾樓和滿地的生活垃圾,那些已經被拋棄多日的建築用料,隔着屏幕都能讓人感受到一股異味。而身旁的這條街巷裏,廉價的食品,老舊的娛樂設施,穿着低廉朋克服飾的行人,畫着廉價妝容的……你懂的,都和不遠的輝煌大廈顯得那樣的格格不入。
這種強烈的反差正是賽博朋克主題想傳達的核心之一—高科技、低生活。這個被強調過許多次的核心命題在遊戲中藉助超足量的細節被呈現在可交互的眼前時,所帶來的震撼感受,和小説、電影等載體是完全不同的。這或許就是我們一直期待着《賽博朋克2077》到來的原因。
夜之城的架設之妙,從CDPR頗帶自豪的介紹自己的拍照模式中也可窺一二。在遊戲的街道中,隨手開啓攝影模式並按下快門,不用調任何濾鏡和光圈,隨便構一下圖,就非常有賽博味兒。
+讓人真正體驗到“賽博朋克”
+有代入感的中文配音
+豐富的RPG玩法內容
-夜之城的地圖依然不夠大
-目前還存在一些bug
-射擊手感不如COD
-缺席的“附贈玩法”
如果説從測試到開服一直都在玩家目光中的國產移動端遊戲是青梅竹馬,那像《最後的克勞迪亞》這樣時隔近三年後擁有繁中,並同步登錄到Steam的作品,就是妥妥的天降繫了。
《賽博朋克2077》遊戲中的96.1 Ritual FM電為一個金屬樂電台,今天就和大家藉此來了解一下金屬樂這種音樂風格,以及講講它和歷年來多款遊戲之間的關係吧!
今天我們接着來聊聊《使命召喚17:黑色行動冷戰》第一個任務開頭汽車後備箱中另外兩支衝鋒槍——Milano 821和MP5。